[Test] Pat’ Patrouille – La Super Patrouille Sauve la Grande Vallée – PS4 / Switch / Xbox One / Steam

Après un premier jeu sorti sur les mêmes plateformes il y a deux ans, la Pat’ Patrouille repart en mission pour sauver la grande vallée sur PS4, Switch, Xbox One et Steam dans un nouveau jeu disponible en téléchargement et en version physique au prix de 40€

Pour ceux qui ne connaissent pas le dessin animé (ceux qui n’ont pas d’enfant de moins de 10 ans), la Pat’ Patrouille est une équipe de chiots qui parlent, qui conduisent des véhicules divers et qui ont chacun une spécialité (pompier, policier, pilote…). De plus leur “chef” est un petit garçon (qui est le seul personnage qui parle dans le jeu – avec le doubleur officiel de la série) et tous ensemble ils sauvent un peu tous le monde dans la grande vallée (le nom du lieu où il vivent).

[Test] Ghost of Tsushima – PS4

Alors qu’une grosse mise à jour (intitulé Legends) vient de sortir, voici mon avis sur Ghost of Tsushima développé par Sucker Punch et sorti sur PS4 il y a quelques temps.

Pour commencer, ce nouveau jeu de Sucker Punch partait avec un gros handicap pour moi, car j’attend impatiemment le retour de inFamous qui est une des séries de jeu que j’aime le plus (avec une grosse préférence pour le 2ème épisode sur PS3).

[Test] Dreams – PS4

Longtemps resté en beta, Dreams de Media Molecule (les créateurs de Little Big Planet) est enfin arrivé sur PS4 pour tout le monde en magasin pour moins de 40€.

Tout comme Little Big Planet (LBP), Dreams est composé de 2 parties : le jeu et la création. Par contre, la partie aventure de Dreams (faite par Media Molecule) est plus courte que les aventures de Sackboy des différents LBP.

[Test] Mekorama – PS4 / PSVita / XboxOne / Switch

Développé par Martin Magni, et édité par Rainy Frog (avec l’aide de Ratalaika Games pour le portage), Mekorama est un puzzle game disponible en téléchargement pour 5€ sur  PS4, PSVita, XboxOne et Switch (jeu testé sur Switch et PSVita).

Le jeu est déjà disponible sur iOS et android, mais cette version ajoute 50 niveaux à ceux existants, ce qui donne 100 niveaux pour cette version console. J’ai d’ailleurs eu la chance de créer 5 niveaux pour ce jeu, mon nom est visible dans les crédits du jeu. Ce n’est pas pour cela que je ne vais pas écrire un avis objectif sur le jeu.

[Soluce] TETRA’s Escape – World 7 & 8

On m’a fait remarquer que Twitter que comme le platine de TETRA’s Escape est obtenu en finissant le monde  6 sur les 8 disponibles (je ne reviendrais pas sur cette raison, vous devez la connaitre, sinon allez voir ce lien), pas mal de joueur n’allait pas jusqu’à la fin du jeu. Et surtout qu’il n’y avait pas de solution de ces 16 derniers niveaux qui sont tout de même un peu plus difficiles (et intéressants à mon avis) que les autres.

[Test] TETRA’s Escape – PS4 / PSVita / XboxOne / Steam / Switch

Lors de la sortie de mon jeu TETRA’s Escape (Août 2018), certains (non sans humour) m’ont demandé si j’allais écrire un test. J’avais sérieusement réfléchit à cela, mais je ne l’avais finalement pas fait. Après quelques temps, j’ai décidé d’écrire ce test sans concession (qui s’attardera plus sur les mauvais points du jeu).

Voici donc le test du jeu TETRA’s Escape développé par moi, édité par Ratalaika Games et disponible sur PS4 / PSVita (cross-buy), Xbox One, Steam et Switch en téléchargement au prix de 5 euros (Jeu testé sur tous les supports sauf X1).