Souvenir vidéo-ludique

Bubble-bobble-logo.pngPremier article d’une série (je ne sais pas combien je vais en faire…), je vais parler de mes souvenirs de joueurs qui remontent à plus ou moins longtemps selon les jeux. Pour commencer, ce sera « Bubble Bobble » sur Amstrad CPC 6128 (que j’ai toujours en état de marche chez mes parents).

Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est un jeu de plateforme sortie en 1987 en France…

Bubble-bobble-logo.pngPremier article d’une série (je ne sais pas combien je vais en faire…), je vais parler de mes souvenirs de joueurs qui remontent à plus ou moins longtemps selon les jeux. Pour commencer, ce sera « Bubble Bobble » sur Amstrad CPC 6128 (que j’ai toujours en état de marche chez mes parents).

Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est un jeu de plateforme sortie en 1987 en France où il faut enfermer les ennemis dans des bulles que le joueur crache puis sauter sur ces bulles pour les tuer avant qu’ils ne s’échappent en étant bien énervé (leur vitesse était décupler). Le jeu est constitué de 100 tableaux fixes et jouable seul ou à deux.

Et c’est à deux joueurs que mon souvenir est le plus fort, car j’y jouais avec ma grande sœur (8 ans de plus que moi) alors que j’en avais une dizaine. On a du passer des heures sur ce jeu à essayé d’aller toujours plus loin dans les tableaux avec les quelques vies disponibles, et oui pas de sauvegarde… De mémoire (lointaine), on a du arriver vers les tableaux 70-75 sur les 100. Ce qui est déjà bien, surtout avec ma sœur qui n’a du jouer qu’à ce jeu et à Tetris de toute sa vie (j’exagère à peine) !

La plupart des tableaux avait un trou en bas qui permettait aux joueurs et aux ennemis de réapparaitre en haut, ce qui apportait un élément stratégique supplémentaire, il y avait également des courants d’air qui envoyait nos bulles remplis de monstres ou non dans des endroits moins accessibles, mais aussi des ennemis volant à travers le tableau. Autre point de gameplay important, les bulles que l’on créait permettaient également d’atteindre de hautes plateformes en sautant dessus…

Seule une question toujours sans réponse me reste à propos de ce jeu (je n’ai pas non plus cherché à savoir pourquoi avant), pourquoi avoir choisit des dragons pour cracher des bulles ? Des idées ??

Les héros du jeu réapparaitront dans une série dérivée à grand succès qui se nomme « Puzzle Bobble », aussi connue sous le nom de « Bust-a-Move », toujours accompagnés de leurs bu-bulles !

 

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