[Visite] Pixel Museum – Schiltigheim/Strasbourg

dVdUvsOB.jpgVendredi dernier avait lieu la soirée privée d’inauguration du premier musée permanent du jeu vidéo, des loisirs connectés et de l’art vidéoludique à Schiltigheim (En Alsace, à 10mn de Strasbourg), Pixel Museum maintenant ouvert au public depuis le samedi 25 février.

J’ai donc pu y découvrir (ou plutôt redécouvrir) la collection du musée qui est en très grande partie la collection privée de…

Ouverture du Pixel Museum Schiltigheim – Strasbourg

bk9rELwe_400x400.jpgDans un peu plus d’une semaine, le premier musée permanent – nommé Pixel Museum – du jeu vidéo ouvrira ses portes en Alsace, à coté de Strasbourg.

Ce musée est crée par Ludus Institut, les même personnes que Ludus Academie et Ludus Events dont j’ai déjà parlé à plusieurs reprises : visite de l’école et Start-to-Play

[Compte-rendu] IGC2016 & Avancement de TETRA

FeffsSelectOff2016selection_officielle_fond_blanc.jpgDu 16 au 25 septembre, s’est déroulé l’Indie Game Contest à Strabourg (durant le Festival du film fantastique de Strasbourg), et comme je l’avais déjà annoncé, mon jeu TETRA : Save the Tetras avait été sélectionné avec 15 autres jeux.

Je n’ai évidemment pas gagné (je ne me faisais pas d’illusion), mais l’expérience a été…

[Découverte] Initiation au pilotage d’avion – Strasbourg

DSC08467.jpgIl y a quelque temps, j’ai eu la chance de faire une initiation au pilotage sur un avion Diamond DA 40 dans le ciel de Strasbourg et de sa région. Oui, oui, une vrai initiation manche en main, et pas seulement un baptême de l’air (j’avais déjà pris l’avion de tout façon, mais pas un petit comme ça).

Cette initiation est normalement facturée 250€, mais il y a régulièrement des réductions avec groupon qui réduisent le prix de presque moitié…

Jeux Vidéo & Réalité Virtuelle – FEFFS 2016 Strasbourg

9ème FESTIVAL EUROPÉEN DU FILM FANTASTIQUE DE STRASBOURG DU 16 AU 25 SEPTEMBRE 2016

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JEUX VIDÉO & RÉALITÉ VIRTUELLE

Depuis quatre ans, le Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg développe une section dédiée aux jeux vidéo avec le soutien du Shadok, la Fabrique du numérique.

Les festivaliers pourront tester les jeux indépendants sélectionnés à l’Indie Game Contest, assister à un cycle de conférences mais aussi rejouer aux classiques grâce à l’installation de bornes d’arcade en pixel perfect et de consoles de jeu branchées à des tubes cathodiques.

Le festival proposera également une exposition de l’artiste Raquel Meyers. Cette artiste utilise le mode texte pour créer ses œuvres sur Commodore 64. L’exposition comprendra également des impressions 3D ainsi que des performances en Live.

 

 

L’INDIE GAME CONTEST

Découvrez la richesse et l’originalité du monde du jeu vidéo indépendant grâce à l’Indie Game Contest. Au Shadok, pendant la durée du festival, chacun pourra venir tester une sélection de jeux vidéo, reflet d’une grande diversité géographique, mais également foisonnante en propositions de gameplay, design et scénario.

Un jury devra départager les participants et décernera deux prix : l’Octopix du meilleur jeu vidéo, ainsi que le prix du meilleur jeu vidéo fantastique.

 

LE JURY 2016

JULIETTE NOUREDDINE

Juliette est une chanteuse atypique, auteur-compositeur et interprète. En 1986, elle participe au Printemps de Bourges qui la révèle au grand public. Depuis, elle a enregistré 13 albums, et octobre 2016 verra la sortie de Juliette l’Intégrale.

En avril 2016 elle a été nommée à la présidence de la commission du Fonds d’aide au jeu vidéo du CNC, consacrant l’attrait singulier qu’elle porte au jeu vidéo, en tant que joueuse, mais surtout en tant que défenseuse de la création vidéoludique.

MARIA KALASH

Pour venir en 2010 proposer une rubrique « jeux casuals » à Canard PC, il fallait une bonne dose de courage physique, tout le monde vous l’aurait dit. Heureusement, la jeune diplômée en journalisme qu’elle était alors l’ignorait. Depuis, son influence au sein de la rédaction s’est étendue en proportion de sa connaissance des risques.

ÉTIENNE PERIN

Étienne Périn débute sa carrière dans le jeu vidéo en tant que graphiste pixel en 2003. Après 4 années passées au sein de Gameloft, il monte sa boîte avec quatre associés et anciens collègues : Yullaby. Le studio n’arrivera pas à acquérir son indépendance financière et fermera ses portes trois ans plus tard. En 2011, Étienne renoue avec ses velléités d’indépendance et de liberté en produisant ses propres jeux, d’abord des petits jeux Flash, il produira par la suite pour l’iPhone Gauge, un jeu de sport expérimental, puis Zorbié, un jeu d’arcade volontairement dégénéré et idiot. Il travaille actuellement sur Jeanne, un jeu d’horreur intimiste.

SEBASTIEN GAILLARD

Sébastien Gaillard est un professionnel de l’industrie de l’Entertainment depuis plus de 15 ans. Après des études d’ingénieur et de technologies du son, il s’oriente vers l’enregistrement en studio pour divers groupes musicaux. Il fait ses premières armes à la grande époque de la French Touch sur des jeux d’aventure chez Cryo Interactive et a ensuite collaboré avec divers studios français : Ubisoft, Darkworks, Arkane Studios. Sébastien dirige depuis 3 ans le département audio du studio DONTNOD.

 

 

CONFÉRENCES

Trois conférences seront également organisées sous forme de tables rondes avec des professionnels du domaine.

 

La première conférence abordera le thème des détournements artistiques du jeu vidéo. Le jeu vidéo est une source inépuisable de production d’outils et de contenus dont quiconque peut s’emparer à loisir.

Pour les joueurs, il s’agit de s’adonner à la rédaction de fanfictions, au machinima, au modding ou au speedrun. Mais le jeu vidéo fait aussi l’objet de détournements par les artistes, qu’il s’agisse du glitch art, de s’approprier un objet vidéoludique ou encore de concevoir des expérimentations ludiques, etc.

Dimanche 18 septembre – 16h

 

La seconde conférence se penchera sur les financements du jeu vidéo. Comment financer un jeu vidéo aujourd’hui ? Qu’il s’agisse de ressources privées ou publiques, quelles en sont les modalités, les contraintes ? Existe-t-il de manière indicible des critères esthétiques qui permettront de trouver plus facilement des aides ? Et plus simplement, quelles sont les démarches à suivre, tant administratives que communicationnelles ?

Mercredi 21 septembre – 18h

 

Pour finir, la troisième conférence sera consacrée au son dans le jeu vidéo. Voix, bruit et musique trouvent leur place dans le jeu vidéo au même titre que tout autre expression artistique qui mobilise le son. Des sons 8 bits au déploiement d’un orchestre symphonique, du son mono au binaural, le jeu vidéo dévoile cependant nombre de singularités qui viendraient circonscrire son identité sonore. Cette table ronde sera l’occasion d’évoquer l’histoire, la technique et l’esthétique du son dans le jeu vidéo.

Le vendredi 23 Septembre à 18h

[Compte-rendu] Start-to-Play 2016 – Strasbourg

13509084_975642285891734_8670558947539720190_n.pngIl y a 2 semaines, s’est déroulé le festival de jeux vidéo Start-to-Play (organisé par Ludus Académie) qui en est déjà à sa 3ème édition. Et pour cette année, les organisateurs ont vu les choses plus grands avec 5 jours d’ouverture et de nombreuses animations en plus du championnat du monde de Super Mario Kart sur SNES. L’évènement a vu passer plus de 6.500 personnes…

[Annonce] Start-To-Play 2016 – Le Festival du Jeu Vidéo de Strasbourg

13509084_975642285891734_8670558947539720190_n.pngAprès 2 éditions réussies, Start-To-Play revient cette année en été (au lieu de novembre) pour une édition plus grande et plus riche. Du mercredi 24 au dimanche 28 Août, Strasbourg accueillera donc Start-To-Play 2016 qui en plus des animations habituelles (Gaming Zone, Challenges avec des champions dont Kayane, Compétitions…) verra le championnat international de Super Mario Kart se dérouler durant ces 5 jours. De plus le festival est gratuit durant toutes sa durée, une raison de plus pour ne pas le manquer…

[Compte rendu] Digital Game Manga Show – Strasbourg

CiFX1xsWEAAm8rW.jpgAprès une première édition l’année dernière, la Digital Game Show est revenue cette année (le 7 et 8 mai) avec un nom légèrement diffèrent, car il y a Manga en plus. Du coup, la culture japonaise s’est invité au salon, ce qui n’est pas désagréable.

Malheureusement cela semble avoir eu un gros impact au niveau de ce qui m’intéressait le plus (tout comme un ami venu avec moi le samedi et aquab0n venu le dimanche)…