9ème FESTIVAL EUROPÉEN DU FILM FANTASTIQUE DE STRASBOURG DU 16 AU 25 SEPTEMBRE 2016
JEUX VIDÉO & RÉALITÉ VIRTUELLE
Depuis quatre ans, le Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg développe une section dédiée aux jeux vidéo avec le soutien du Shadok, la Fabrique du numérique.
Les festivaliers pourront tester les jeux indépendants sélectionnés à l’Indie Game Contest, assister à un cycle de conférences mais aussi rejouer aux classiques grâce à l’installation de bornes d’arcade en pixel perfect et de consoles de jeu branchées à des tubes cathodiques.
Le festival proposera également une exposition de l’artiste Raquel Meyers. Cette artiste utilise le mode texte pour créer ses œuvres sur Commodore 64. L’exposition comprendra également des impressions 3D ainsi que des performances en Live.
L’INDIE GAME CONTEST
Découvrez la richesse et l’originalité du monde du jeu vidéo indépendant grâce à l’Indie Game Contest. Au Shadok, pendant la durée du festival, chacun pourra venir tester une sélection de jeux vidéo, reflet d’une grande diversité géographique, mais également foisonnante en propositions de gameplay, design et scénario.
Un jury devra départager les participants et décernera deux prix : l’Octopix du meilleur jeu vidéo, ainsi que le prix du meilleur jeu vidéo fantastique.
LE JURY 2016
JULIETTE NOUREDDINE
Juliette est une chanteuse atypique, auteur-compositeur et interprète. En 1986, elle participe au Printemps de Bourges qui la révèle au grand public. Depuis, elle a enregistré 13 albums, et octobre 2016 verra la sortie de Juliette l’Intégrale.
En avril 2016 elle a été nommée à la présidence de la commission du Fonds d’aide au jeu vidéo du CNC, consacrant l’attrait singulier qu’elle porte au jeu vidéo, en tant que joueuse, mais surtout en tant que défenseuse de la création vidéoludique.
MARIA KALASH
Pour venir en 2010 proposer une rubrique « jeux casuals » à Canard PC, il fallait une bonne dose de courage physique, tout le monde vous l’aurait dit. Heureusement, la jeune diplômée en journalisme qu’elle était alors l’ignorait. Depuis, son influence au sein de la rédaction s’est étendue en proportion de sa connaissance des risques.
ÉTIENNE PERIN
Étienne Périn débute sa carrière dans le jeu vidéo en tant que graphiste pixel en 2003. Après 4 années passées au sein de Gameloft, il monte sa boîte avec quatre associés et anciens collègues : Yullaby. Le studio n’arrivera pas à acquérir son indépendance financière et fermera ses portes trois ans plus tard. En 2011, Étienne renoue avec ses velléités d’indépendance et de liberté en produisant ses propres jeux, d’abord des petits jeux Flash, il produira par la suite pour l’iPhone Gauge, un jeu de sport expérimental, puis Zorbié, un jeu d’arcade volontairement dégénéré et idiot. Il travaille actuellement sur Jeanne, un jeu d’horreur intimiste.
SEBASTIEN GAILLARD
Sébastien Gaillard est un professionnel de l’industrie de l’Entertainment depuis plus de 15 ans. Après des études d’ingénieur et de technologies du son, il s’oriente vers l’enregistrement en studio pour divers groupes musicaux. Il fait ses premières armes à la grande époque de la French Touch sur des jeux d’aventure chez Cryo Interactive et a ensuite collaboré avec divers studios français : Ubisoft, Darkworks, Arkane Studios. Sébastien dirige depuis 3 ans le département audio du studio DONTNOD.
CONFÉRENCES
Trois conférences seront également organisées sous forme de tables rondes avec des professionnels du domaine.
La première conférence abordera le thème des détournements artistiques du jeu vidéo. Le jeu vidéo est une source inépuisable de production d’outils et de contenus dont quiconque peut s’emparer à loisir.
Pour les joueurs, il s’agit de s’adonner à la rédaction de fanfictions, au machinima, au modding ou au speedrun. Mais le jeu vidéo fait aussi l’objet de détournements par les artistes, qu’il s’agisse du glitch art, de s’approprier un objet vidéoludique ou encore de concevoir des expérimentations ludiques, etc.
Dimanche 18 septembre – 16h
La seconde conférence se penchera sur les financements du jeu vidéo. Comment financer un jeu vidéo aujourd’hui ? Qu’il s’agisse de ressources privées ou publiques, quelles en sont les modalités, les contraintes ? Existe-t-il de manière indicible des critères esthétiques qui permettront de trouver plus facilement des aides ? Et plus simplement, quelles sont les démarches à suivre, tant administratives que communicationnelles ?
Mercredi 21 septembre – 18h
Pour finir, la troisième conférence sera consacrée au son dans le jeu vidéo. Voix, bruit et musique trouvent leur place dans le jeu vidéo au même titre que tout autre expression artistique qui mobilise le son. Des sons 8 bits au déploiement d’un orchestre symphonique, du son mono au binaural, le jeu vidéo dévoile cependant nombre de singularités qui viendraient circonscrire son identité sonore. Cette table ronde sera l’occasion d’évoquer l’histoire, la technique et l’esthétique du son dans le jeu vidéo.
Le vendredi 23 Septembre à 18h